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【プリコネ】ルナの塔110階EXクリア記念

 プリコネReのルナの塔攻略編です。
 1階ごときっちりメモを残してるわけではないので、110階EXクリアできたよーくらいのノリです。


 〇概要
 ・道中は「盾+物理」「盾+魔法」の2択。絶対に1人も落とさない意識で進める
 ・回復をふんだんに採用
 ・80階以降のボスは、3パーティで気合で崩す。
 ・110階EXは後述。

 〇71~110階
 最初に挙げた通りに盾と攻撃と回復でいきます。
 採用候補は以下のキャラ。手持ちと☆に合わせて適宜アレンジ。
 盾:ミヤコ、クウカ、ジュン、ノゾミ
 物理:カオリ、マコト、トモ、ペコ(サマー)、ミヤコ(ハロウィン)、アリサ、スズナ
 魔法:アカリ、キャル(サマー)、キョウカ
 回復:ユイ、シズル、ユカリ、マホ

20181017_pri1
 72階がしんどかったですね。
 リマが物理だとしんどくて、タマキが魔法を刺してくる……やりやがったなこいつ!!
 他の階層もちょこちょこしんどくて、面白さと難しさの落としどころがお上手という感じでした。
 リノ、イリヤ、シオリ辺りが辛かったと思います。イリヤは回復もするので対処を間違えると終わりです。

 ボスはしんどいので3パーティ使って落としてました。
 撃破時に上に進めるので、100階までは魔法セットでとどめを刺して少しでも上に登ります。
 110階は後先考えなくていいので全力です。
 結局、カオリのクリティカルでぶち抜いたので、リセマラしてワンチャン掴みましょうw。

 4日かけて110階ボスまでクリアしました。疲れました。

 〇110階EX
 まずは、相手を観察しましょう。
20181017_pri2
 ……ボスが真ん中じゃねーか!! やりやがったなこいつ!!
 冷静にやってみると、戦略は2つです。
 1,前2人を落とす→後ろ2人(?)を落とす→ボス撃破
 2,後ろ2人(?)を落とす→前2人を落とす→ボス撃破

 アンナが超凶悪で、体力10万越えで全体魔法UBとかいう破格の性能を見せてくれます。中途半端な魔防のキャラは即死ですね。
 それも踏まえて、こんな感じで解決しました。2通りあります。
20181017_pri3 20181017_pri4
 戦略としては、以下の通りです。さっきの2番にある、後ろから倒す形式です。
 
 [パーティ1]
 ひたすらミヤコ(ハロウィン)のUBを連打します
 初撃で装置破壊、ユカリ効果で即2発目をチカに入れます。防デバフ中にUBを撃てなかったらリセットします。
 3発目のUBでチカを倒したら役割終了です

 [パーティ2]
 魔法火力でリマを落とします。前衛のUBは回復のため連打します。
 開幕ボスUB+アンナUBが来てから、キャルのUBが溜まったら使用します。
 リマを落としてアンナのHPが半分くらいになった所で、アカリ→キョウカの順にUBを撃ちます
 マジックブースト込みで56000くらい入るので爆発せずに倒せます。☆5前提の書き方ですね(
 キャル(サマー)ではなくキャルを採用したのは、キャル(サマー)☆4だとアンナのUBを耐えられないからです。辛い。

 [パーティ3]
 ジュン、マコト、コッコロ(サマー)で防デバフをかけて、カオリが全力パンチします。以上です。
 初回は上のパーティで倒したのですが、さすがに回避とクリティカルの運ゲーがひどかったので組み直しました。
 後は全力パンチです。クリティカルが1,2発出れば間違いなく勝てるので、何度か粘ればいける気がします。
 マコトが☆5だったらもう少し楽できたんだろうな……と思いました。



 というわけで、突破できました。やったね!!
 既に相手のボスレベルが134なんですが、次の追加は大丈夫なんですかね……。
 あ、面白いので次もよろしくお願いします。ジュエルも貰える!!




 そろそろ10月クランバトルですね。
 やはりマコト☆5か……。
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[P.C.S]島村卯月は放置編成を変えるアイドルか!?

 以前もデレステの放置編成ズルコンについてまとめました。
 今回は、[PCS]島村卯月を使ってCu編成に特化した話をまとめます。

〇結論
 こうするとできるんですよ、すごい。
pcs_uduki3
pcs_uduki4
 pcs_uduki5

〇編成
pcs_uduki2
 PCS卯月(コーディネイト)
 卯月(9秒高確率パフェサポ)
 さくら(15秒高確率パフェサポ)
 みく(8秒高確率スキブ)
 琴歌(7秒中確率ダメガ)
ポテンシャル特技6以上

 当たり前ですが、特技レベル10前提です。
 スコアもギリギリなので、なるべく上げておきたいところです。サポートのポテンシャルがばかにできないです……!!

 解説します。
 まず、センター卯月が特技発動率を40%上げます
 そして、Cu曲(全体曲)をやることで、タイプ一致で特技発動率を30%上げます
 後は、7秒ダメガ、8秒スキブ、9秒+15秒パフェサポが100%発動します
 特技が100%発動するので、サポートにプリンセスを借りてきます
 完。

 いや、これ入れ替えできる要素がないですね。とても厳しい。

〇細かい話
 特技発動率にポテンシャルを振るとどうなるか、というところが肝になります。
 これについては、調査していた方がいたので、全面的に参考にしました。大変助かっています。

 ここの検証を基にすると、
 特技発動率=(基本値+ポテンシャル分)*(1+タイプボーナス+スキルボーナス)
 となります。

 例えば、スキルレベル10、ポテンシャル0の7中ダメガを使うと、

 通常→52.4825%
 タイプ一致→68.2%
 スキブのみ→78.7%
 タイプ一致+コーディネイト→89.2%
 タイプ一致+スキブ→94.4%

 という具合です。

 これを発動率100%にするために、どれだけポテンシャルを振ればいいかというと、

 通常→無理!!
 タイプ一致→これも無理!!
 スキブのみ→(52.4825+16)*(1+0.5) > 100%
  つまり、ポテンシャル「9」
 タイプ一致+コーディネイト→(52.4825+8)*(1+0.7) > 100%
  つまり、ポテンシャル「6」
 タイプ一致+スキブ→(52.4825+4)*(1+0.8) > 100%
  つまり、ポテンシャル「4」


 という具合になります。かなり現実的なラインにが見えてきますね。
 今回はタイプ一致+コーディネイトなので、7中ダメガにポテンシャル6まで振れば完成します
 めでたしめでたし。

 今はCu編成だけですが、いずれCo,Paにも対応するでしょう。
 PCS卯月は恒常なので、スカチケでもOKですね。

〇細かい話2
 ポテンシャルの効果を整理ついでに、高確率についても確認しておきましょう
 面倒なので、特技発動率100%になるポテンシャルラインだけ見ます

 通常→59.98+20なので、土台無理!!
 タイプ一致→(59.98+20)*(1+0.3) > 100%
  つまり、ポテンシャル「10」
 スキブのみ→(59.98+6)*(1+0.5) > 100%
  つまり、ポテンシャル「5」
 タイプ一致+コーディネイト→(59.98)*(1+0.7) > 100%
  つまり、ポテンシャル「0」
 タイプ一致+スキブ→(59.98)*(1+0.8) > 100%
  つまり、ポテンシャル「0」

 というわけで、スキブ+タイプ不一致ならポテンシャル5、タイプ一致+何かならポテンシャルなしでOKです

 これを考慮すると、例えば
 8秒スキブ(一致)/卯月//未央/7中ダメガ(一致)
 みたいな編成なら、NGsの中で一致しない2人のポテンシャルを5にすると安定します
 7中ダメガは、前の話からポテンシャル4です

 あるいは、
 8秒スキブ(一致)/泉(一致)/凛(一致)/未央/7秒ダメガ(不一致)
 みたいな編成でCo曲をやれば、未央だけポテンシャル5で成立します
 トリコ条件のために7中ダメガはCuとして、ポテンシャル9です。まあ行けるライン。

 とかとかそんな感じで、ポテンシャルのおかげで可能性が広がっていますね。
 ファン数を稼いだら試してみます。

〇対応曲
 めでたしと書きましたが、パフェサポの枚数が減ってる分ライフは厳しいです
 ALL,Cu曲を調べるべきですが、手付かずなのでその内整理します。申し訳ない。

〇まとめ
 [P.C.S]島村卯月が頑張ってくれるので、Cu曲放置でS判定取れそうです
pcs_uduki1  
 足りないアイドルのスカウト、ファン数稼ぎ、特技上げを頑張れば、誰でも手が届く範囲でしょう。
 これで、Groove系のイベントでも実用できる……?

 音ゲーとは何か、を気にしたら負けです。




 ここでNGsにポテンシャルを振るか悩むわけですが……今更ポテンシャル23の凛をリセットしたくないなぁ、という結論が出ました。泉を引かなければ。

【プリコネ】クランバトル編成考察メモ2

 9月のクランバトルが始まるので、今までの身内の所感を整理します。
 大半が7月に書いた記事のコピペですが、そこはご容赦を。

☆内容
〇概要
 まずは基本から
〇編成(基本)
 編成の型について
〇有用キャラ
 これ育てろ!! 引け!! 星を上げろ!!
〇編成(実践)
 実際に編成するときの考え方
〇編成(応用)[未稿]
 細かいテクとか
〇まとめ


〇概要
クランバトルとは、クラン(ギルドみたいなやつ)の仲間と協力してボスを倒すモード
大体月の下旬に開催されて、約10日間で何体ボスが倒せるかというチャレンジをする。
1周は5体で、倒し切ると2周目に入る。敵は変わらないけど、能力値は強化されている。

6月は模擬戦の追加で編成テストがしやすくなり、どうやったらより多くのダメージを出せるか熱いやり込み要素が誕生した。
(正確には、前から挑戦中にリタイアすればやり直しできたのだが、サポートを変えられないため方針を変えられないのがネックだった。)
じゃあ高いダメージを出そう!! ということで身内とあーだこーだ試してました。身内争いが熱かった!!

8月はボスごとにスコア倍率が付いて、先頭2体で稼ぐ必要性が薄れた。ワイバーンを倒すために5時起きするのは辛かった……。
倍率は1.3倍とか1.8倍とか設定されていて、どのボスに挑むとスコアが上がるか悩みどころが変わった感じ。
2倍もあると容易に逆転が起きるので、面白くなったと思う。

そんなこんなで、ひたすらボスと戦うモードです。お次は編成。


〇編成(基本)
編成は「自分4キャラ + サポート1キャラ」を3セット作る
1セット内で同キャラ禁止、1度使ったキャラは他のセットで使用禁止、という制限あり。
これでどうするかというと、基本の編成は以下の2つ。

物理デバフ型
物理デバフスキルかUBを持ってるキャラで相手の物理防御を下げ、ガンガン殴るタイプ。
現状では、単体UBといえば物理キャラというゲームなので、物理編成を3セット作るのが基本になってる。
カオリとマコトを借りて、カオリ+マコトを2セット作るのが基本
場合によっては、マコト+ミツキを2セットもアリ。

魔法デバフ型
魔法デバフで相手の魔法防御を下げ、ガンガン殴るタイプ。やることは変わらない。
ほぼほぼ編成固定で、しかも有用キャラは月末だったり限定だったりするので、編成を作るところのハードルが無駄に高い。
物防は高いけど魔防は低い、対物理のクソスキル持ち、前衛範囲スタン持ち、という条件が揃うと活躍する。
魔防デバフの関係で、アカリ+キャル(サマー)が前提。イリヤも欲しい。

この2種類のデバフ型で組む。
ボスごとに編成を組むときは、最初に魔法編成を試して、ダメそうなら[物物物]、何故かいけそうなら[物物魔]という感じ。
場合によっては[物魔魔]もできるが、かなり限定的。


〇有用キャラ
ランクについては、うちのクランリーダーもまとめてます。大体意見は一致するかと。


各キャラについては、自分も解説を。書いてないキャラは試してないか考慮しなくていい、というところです。

[物防デバフ要員]
・マコト
最強
マコトを引く or マコトが3人サポートに並ぶクランに属するところからスタートというレベル。
スキルとUBで物防デバフが入るので、何が何でも編成に組み込む。

・ミツキ
物防デバフの鬼。マコトと併用して相手の物防をすっからかんにしてボコボコにしたい。
UBは範囲なのでそんなに強くないが、デバフ状態だと1万くらい出ることもあるので使ってもいい。

・ジュン
物防デバフスキル、前衛盾、カオリより前、と強さの塊。2周目では有用。
今なら9月イベントで全員持ってるので、積極的に置いていけ。

・コッコロ(サマー)
イベント配布からの刺客。物防デバフ、物攻バフ、単体回復とサポートの神
アタッカーとの噛み合いが少し難しいが、とりあえずどこかで使う。
物理2編成の日なら、ミツキと一緒に入れてもいい。

・キャル
一応この枠。この枠だと第5の女。さすがに出番はない。
困ったらちょっと試してもいいが、もうモニカで良くない?

[システム要員]
・コッコロ
永久加速要員。バフもあるし、UBが回復なので本人の戦線維持もできる。
火力の出るキャラのサポートとして置いておく感じで、本人の火力には期待しなくていい。
☆3以上でだいぶ生存力も上がるので、頑張ってメモピを集めたい。

・モニカ
加速+バフ要員。ただし最初だけ。
モニカ自身は範囲UBで打点低めなので、モニカを入れる or アタッカーを入れる、の2択でどっちが伸びるか試す必要がある。
アリーナだと死ぬほど強いけど、90秒フルに戦うと考え方が変わるところが、なんともよくできたゲーム。

・ユカリ
HP高め、HP回復、TP供与、魔法耐性ありと、かなりシステム的。
TP供与がかなり強く、ユカリ(と誰か)はUBを撃たず2,3人にひたすらTPを回す動きができる。
TP供与のタイミングは決まっているので、それに合わせてUBルーチンを組む必要はある。要練習。
☆も上げやすいので、試す価値は十分にある。

・サレン
入れるには入れたが、どこで使うのやら。
6月にアリーナ環境を破壊したイリヤサレンも、クランバトルでは役に立たない。
マコトかアリサにTP供与するという具合だが、コッコロもミツキも入れられないので限定的。
試し方次第だが、頭の使いどころが増えるので試行時間に要注意。

[物理アタッカー(上)]
・カオリ
攻撃の鬼。沖縄のみくにゃん(と勝手に呼んでる)。
死なない限り物理バフが永続するし、UBクリティカルで10万以上出す可能性がある。化け物。
物理編成は、最初にカオリをどう入れるか考えるところからスタートになる。
イベントで☆を上げられたのも有用。

・シオリ
攻撃の鬼
スキルで攻撃しつつTPチャージ、UBでバフと無駄がない。
カオリと合わせて、コッコロの加速を重ねて殴り続けたい。
カオリと同じく、イベントで☆を上げられたのも有用。

・アリサ
UBが鬼性能+TPチャージスキルがアホ性能。無限にUB撃ってる。
デバフタイミングにUB重ねれば強いのだが、アリサ自身が勝手にTP溜めて勝手にUB撃つので調整が難しい。
UBでクリティカルが出ると鬼火力なので、本番で出してほしい(模擬戦で出すな)。
問題はガチャ限定という点。☆も上げづらいので、アリサ☆5の人には頭が上がらない。
9月からはHARD15-3でメモピ集められるな!! というわけで頑張りたいところ。

・スズナ
攻撃スキル、UBが確定クリティカルという瞬間火力の鬼
TPチャージが遅め(というより上の3人が強すぎる)なので、TP加速 or 加速の調整が難しめ。
ここだけ見れば、Pアリコインはカオリとスズナに投資したい。
(大体の人は、ハツネ、ミヤコに回しそうなものだが。)

[物理アタッカー(中)]
・ヒヨリ
カオリと同じく拳系なので、TP上昇とTP消費軽減が強い。
物攻バフもあり、攻撃スキルのみなのでガンガンダメージが稼げる。
☆も上げやすいので、非常にオススメ。

・タマキ(サマー)
無料10連の刺客。期待値的には配布キャラ(?)。
TP吸収がありつつ、物攻バフ+行動速度アップと性能の塊スキルを持ってる。UBも十分火力が出る。
加速系の他のキャラと混ぜないよう注意すれば、強力なこと間違いなし。

・トモ
8月末に登場したので十分に試せていないが、どうやら強いらしい。
UBで物攻バフと行動速度アップがあり、スキルでTP回復もある。何だこいつら。
例によって加速系のキャラと組み合わせないよう注意しつつ、火力の出方を見たいところ。

・ジータ
TPチャージがあるので有用だが、TPチャージしてる分攻撃回数が減るので過信は禁物。
そうは言っても強いほう。ガチャ限定で☆が上げにくいのは難点か。
HARD13-3周回なので、さすがに今なら楽か。

・タマキ
TP吸収がポイント。攻撃回数は減るが、相手のUBが遅れるので2周目に役立つ可能性あり。
今ならダブルタマキという編成も可能で、相手のUBを完封することすらある。
アリーナで強いため☆5にしている人も多いので、とりあえずの選択肢としてもそこそこ。

[物理アタッカー(下)]
・レイ
ただただ攻撃するだけ。素直に強い。☆も上げやすいので試す価値はある。

・ミミ
バフ持ち、UBが2連撃になって実質単体UBなので価値あり。まあまあ。
イベントで☆が上がってれば試してもいいところ。

[盾]
盾の定義は、(大体)前衛、回復持ち、生存力が高い、というところ。
ジュンはさっき書いたので割愛するが、強い。回復があるので、ユカリも考え方はこの枠でもある。

・シズル
回復持ち、物理防御スキル、一応単体UBと、なかなか有用。
カオリマコトより後ろなので、先頭カオリマコトがライフで受けてTPチャージしてるのを支える形が成立する。
魔法編成の盾としても機能する。盾に困ったらとりあえず試す感じで。

・アキノ
範囲回復持ち、単体UBと、攻撃的な盾ポジション。盾?
2周目に回復が欲しいときに試すといい感じかと。

・ノゾミ
範囲回復持ち、挑発+物理バフ+防御バフUB、と機能は高い。役に立つかどうかは別の話。
挑発があるので、UBのターゲットをずらすときに有用。困ったら選択肢。
物理バフもあるので、使うなら物理編成か。

・ミヤコ
相手のクソ物理を受ける物理盾。無敵時間にUBやり過ごせたら神。
カオリより前なので役に立つが、それを見越して前衛範囲スキルを設定されたボスも多いので何とも。
UBも攻撃型なので、ちょっとだけダメージが伸びる。ほんのちょっと。

・クウカ
魔法総受け。残念ながら魔法が強いボスは少ない。
挑発スキルが有用なので、タイミングが合うようなら採用。

[魔法]
アカリ+キャル(サマー)の魔防デバフをかけて、殴るだけ
優先順位は、アカリ、キャル(サマー)、イリヤ、キョウカ、アンナ、キャル、ハツネ……という感じ。
ヨリとかユイでも形は整う。手持ちや☆を見て組み替えていく。
イリヤの生存に不安がある場合は、イリヤ先頭+ミサトも成立する。
ミサトの回復スキル、魔法バフ、回復UBはサポートとして最上の組み合わせ。育てて損はない。
イリヤとキョウカとキャル(サマー)を持っていない? それはガチャ文明が悪い


〇編成(実践)
よし、強いキャラは分かった。
じゃあ、どうやって編成を組むかという話。自分の組み方は以下の感じ。
大雑把に書いているので、流れは何となく読み取ってください(

1.魔法編成を試す。行けるなら検討続行。ダメなら2へ。
 まず、イリヤ アンナ アカリ キャル(サマー) キョウカでやる。イリヤが落ちます(
 仕方ないので、アンナを抜いてミサトを入れる。
 それでもイリヤが落ちる場合は、ミサトを抜く。
 代わりに、ユカリかシズルかタマキ(サマー)かモニカを入れる。これで大体成立。
 後は模擬戦で試していく。ユカリを使う場合はTP供与がポイントになるか。
20180918_pri2 

2.物理編成3枠として、先頭カオリマコトで試す。このように(ダメージを受けてTPを)かせぐのだ。
 生存できるなら、ミツキコッコロシオリアリサ辺りでアタッカーで固める。
 とにかくデバフが命なので、デバフ持ちとアタッカー(上)で頑張る。
 ここで最大ダメージをガッツリ稼ぐ方針で。
20180918_pri1

3.アタッカー(上)がいなくなったら、アタッカー(中)も交えて考える。
 アタッカー(中)は互換性があるので、可能な限り入れ替えてダメージが伸びる編成を探す。
 例えば、[盾] マコト アリサ スズナ [ラスト1]みたいな形になったら、
 [ラスト1]の部分で、タマキ(サマー) トモ ジータ レイ ミミ タマキ ユカリ サレン モニカ、辺りを入れ替えて試す形になる。
 ここの検討でどれだけ深くやり込んだかが、第2,第3編成の打点につながる。

 特に、ユカリのTP供与と、モニカの存在は検討レベルが高い。
 ユカリはTP供与ができるが、誰に渡すかと、誰はUBを撃たない枠になるか、を考える。
 UB撃たない枠としては、ミツキ ジュン モニカ レイ ミミとかその辺。ユカリ自身もそう。
 モニカは、いると全体の火力が上がるか、その分アタッカーよりダメージを稼げないのが難点。
 大抵の人は☆5にしてるので有用なんだが、試して強いか弱いかはっきりさせる必要がある。

 下の例だと、ユカリのTP供与でマコト→ジータ→物理バフ中のスズナの順で、4回UBが撃てる。
 色々試してみると、発見があるのは面白いところ。
20180701_pri3

4.カオリが死んじゃうよー、とかなったら[盾]を検討する。
 1周目中盤ならジュン シズル アキノ ユカリ辺りでごまかし、2周目に入ったらピンポイントでミヤコ クウカ ノゾミも試す。
 目的次第で盾も変わってくるので、3と同じくとりあえず試せば雰囲気わかるはず。
 とはいえ、プレイヤーレベルが107まで来たので、2周目以降も盾なしでも行ける気がする。やはり試してなんぼ。

 サレンはここで試す価値があって、
 ジュン カオリ マコト サレン シオリ
 の編成でサレンのTP供与がマコトに入る。2周目なら検討の価値あり。

5.2~4をやって3編成のバランスを見つつ、編成を確定させる。
 あんまりうまくいかないときは、2の最大編成を全力で組んで、あとは流れで適当にという感じ。
 どうせ最後はクリティカル要素が運ゲーでしょの気持ちで殴りに行く

6.後はボスごとに色々試して模擬戦でわちゃわちゃ遊ぶ。
 クランメンバーの動きも非常に有用な情報なので、しっかりチェックする。
 強いキャラの☆を上げるとか、魔法編成の日だけキャル(サマー)をサポートに置くとか、いろいろ頑張っていきましょう。


〇まとめ
物理デバフで吹っ飛ばす魔法編成は限定的だが、運営的には使わせたい意思が見える。
攻撃的な編成から試して、徐々に盾とかシステム要員で補う
模擬戦でたくさん練習する。UBを撃つタイミング、スキルでキャンセルするタイミングはパターン化したい。

思考停止で編成を組むなら……
 [物理1]カオリ マコト(S) コッコロ ミツキ シオリ
 [物理2]カオリ(S) マコト トモ コッコロ(サマー) アリサ
 [物理3]ジュン マコト(S) ジータ ヒヨリ タマキ(サマー)
 [魔法1]何か イリヤ アカリ キャル(サマー) キョウカ
 とか適当にどうぞ。少なくとも物理1は脳死で使っていいレベル。

何だかんだでプリコネは、アリーナとクランバトルで別の面白さに辿り着いてるので、感心してる。
みんなでクランバトル頑張りましょう。




前はRoseliaを推したけど、今回はレヴュースタァライトの曲を聴きながら書いてます。
真矢クロ回(?)が良かったですね……。

【C94】DJMAX RESPECT プラチナトロフィーRTA最速攻略本【宣伝】

 『サークル「プラチナ落とし神」は、コミックマーケット94で「金曜日東地区 "ピ " 22b」に配置されました』


 というわけで!! 夏コミ出展します!! やった!!

 今回は、タイトル通り「DJMAX RESPECT プラチナトロフィーRTA」の攻略本を出します。
 本のタイトル的には「DJMAX RESPECT プラチナトロフィーRTA最速攻略本」になります。長いわw。


 まずは、表紙から。
djmax_hyousi

 こんな感じです。自分は雑なラフを渡して依頼しただけですがね(
 印刷のときにどうなるかは……会場に行ってのお楽しみです。

 続いて、本文サンプルです。
djmax_sample_p1 djmax_sample_p22 djmax_sample_p23
 どうですかね。この46時間って記録が、やり込みのキツさを思い出させてくれます。

 そう、肝心の内容を説明しないといけないですね。
 今回やったRTAは「DJMAX RESPECT」のプラチナトロフィーを最速で取る、というやり込みです。
 定義としては、「1つ目のトロフィーを取得してからプラチナトロフィーを取得するまでの時間」を短くする、ということになります。
 すると、プレイヤーレベル99にして、コンボ999999稼いで、500譜面フルコンして、累計スコア3億点で、ミッションも50個クリアして……とかとか全部やりましょう!! ということになります。
 記録の方はPSNProfilesの自分のページの自分のページでも見れますが、47時間弱かかりました!! 眠気で死ぬ!!

 こんな謎やり込みを本にまとめて、やり込みの紹介、トロフィー攻略情報、RTAチャート、実際のプレイレポート、を1冊にまとめております
 世の中にはこんなゲームプレイがあるということで、ぜひ手に取ってもらえると嬉しいです。
 頒布価格は500円の予定です。何卒よろしくお願いします。



 ついでに。
 このやり込みについては、PS4の機能でtwitch配信をしていました。
 そのときのアーカイブがあるので、興味がある方はそちらを見るのもいいでしょう。
 ……いや、47時間も動画があって、そのうち1/3は同じ曲を延々プレイしてるだけですからねw。自分も見返すの苦労しました。

 あと、以前出した「電撃FCI最速プラチナトロフィー取得本」もあります。
 こちらは既刊で残り少しですが、こちらもよろしくお願いします。

 以上です。

 サークル「プラチナ落とし神」「金曜日東地区 "ピ " 22b」でお待ちしております!!





 猛暑でコミケ雲が出ないことを祈る回……。

【スプラ2】サーモンランカンスト(違法ブキ篇)

 やっぱりサーモンランは最高だぜ!!


 2018/7/14 15:00~2018/7/16 13:00に、クマサンブキのみという公認チートと言うべきサーモンランが開幕しました
 今回は相当やったので、思い出を残します。

splatoon2_salmon999
 何と言っても、評価カンスト!! 嬉しい!!
 今までも4回くらいカンストチャレンジをしましたが、(チート回とは言え)やっと達成できました!!
 いやー、辛かった……。

 今回はみんな評価が上がるので、危険度MAX出まくりでしたね。20回以上は見たかな?
 どうしようもないものなので、気合で頑張れとしか言えないですね。普通のブキセットでよくクリアできるな、とも思いました。

 最終的に44000ポイントくらいまでいきました。世の中には10万カンスト? してる人もいたようで。すごい……。
 いや、サーモンラン死ぬほど面白い。これで味方が毎回マシなら……。


 色々攻略のメモ。

 ・初動は壁を塗れ!! とにかく壁を塗れ!! 絶対だ!!
 このゲーム、シャケに対して圧倒的に有利な点は「壁を移動して上下に移動できる」ところなんだから、移動の最適化、緊急回避、ヒカリバエ対策とかとにかく壁の価値が高い。
 とにかく壁を塗ってくれ!! 頼む!!

 ・死んだらヘルプを押せ!! 常識にしてくれ!!
 味方がヘルプを押したら、自分はカモンを押して誘導するよう意識しました。効果あったかな?

 ・クマサンブラスター/シェルターは、広範囲、中射程、連射、インク効率まし、とめちゃめちゃ強い。
 どのオオモノに対しても強いし、壁も塗れるし、持ったら勝ち。

 ・クマサンチャージャーその射程とチャージ速度は間違いなく違法
 普通に連射ができるので、瞬間火力が最強。バクダン、ヘビ、コウモリ、テッパン、グリル、金シャケなどを圧倒できる。完全に神ブキ。しかも塗りもできる。
 欠点はインク管理だが、7発ライン、5発ライン(コウモリ)、3発ラインなどを意識すると何とかなる。
 つまり、神ブキ。

 ・クマサンスロッシャー、だいぶ癖があるが強い。やっと強さが理解できた。
 まず、カタパッド中央Hitで撃墜できる。最強。カタパッドを見たら、味方にクマスロ持ちがいるか確認するレベル。後は任せた。
 タワーにも強い。破壊速度が早い。
 ヘビ、テッパン、コウモリ、バクダンも貫通できるし、ひたすら強い。
 干潮時にまっすぐ伸びる軌道も強い。ひたすらザコを処理できるし、軌道上にいる大物をまとめて処理しやすい。
 欠点は、インク回復開始の遅さと、インク使用量。だいぶ辛い。
 緊急回避も弱いので、塗りは味方に任せて後衛意識でやるとよさげ。

 ・スペシャルについて。
 チャクチとジェッパはいつもと同じくらい有用。何だかんだで使い道はある。
 プレッサーは有用度が低い。違法ブキを使えなくなるので、隙を晒しやすいのが欠点。だが使え。
 ボムラッシュは、一転して最強のスペシャルに。を発動することで2回もインクを回復できる!! ヒカリバエやグリルで重宝する。
 ボムラはインク回復装置。覚えました。

 ・ヒカリバエ(ラッシュ)
 トキシラズで、かご右後ろの高台(伝われ)の周りの壁を塗っておいて、自分が光ったら壁に張り付くと安全に運べる。野良で学んだ。
 というわけで、ちゃんと知ってれば安全にできるゲームでした。

 ・グリル
 今までにないほど快適。チャージャーの瞬間火力があると超快適。

 ・ハコビヤ
 快適、ボーナスゲーム。死ぬ要素は皆無。ちゃんと運んでくれればな。
 スロッシャーがハコビヤ貫通するので、プレッサーを切らなくても何とかなったりする。

 ・カンケツセン
 チャージャーの瞬間火力のおかげで、事故率はだいぶ減った。運ゲー度合いは減っていない。
 トキシラズの場合、対岸でオープンしたらかご前まで来てくれる(たまに中央で曲がるコースもあるが)ので、1,2個金イクラを出したらかご前に戻ってくればいい
 いや、これを知らないで対岸でバンバン金イクラを出す人は、金イクラを運ぶことを考えられないので、その時点でゲーム終了の覚悟が必要になる。手前のカンケツセンに出ることを祈るのみ。
 何だかんだで、ボーナスゲーム。分かってる人となら稼ぎ。

 ・ドスコイ
 砲台は必要か? というくらい。実際は2箇所とも入っていると安定する。
 運びが足りなくなるのを気を付ければ何とかなる。

 ・霧
 こんなん無理だわ。気合だよ気合。

 ・干潮
 比較的楽に見えるが、タワー、バクダンとかでラインを上げられると死んでしまう。きつい。

 ・満潮
 結論として、初動はかご前対岸に出たら、カタパッドとタワーのみ処理処理したら必ず戻ってくる
 カタパッドはスロッシャーに任せたいので、スロッシャーを持ったら大活躍できる。そう上手くいくとは限らないが。
 かご前がヘビとコウモリで地獄の様相になったらおしまい。イクラが足りていたら対岸に行って犠牲枠になるべし(当然単騎で生存する地力は必要)
 チャージャーがバカ射程なので、対岸でも救出しやすいのも少しは楽なところ。

 ・通常
 死ぬほど難しい。結局これが一番難しい
 まータワーとかコウモリとかやばそうな奴から潰して、ちゃんと運べばクリアできますよ。



 こんなところですかね。
 前々からやりたかった設定ができたし、公式の神采配に感謝。
 最高のサーモンランでした。




 新しいPCでtwitch配信を試しましたが、今回は配信止まらなかった。
 これで色々環境は整ってきたな?

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Author:PTOMO
とにかくゲームが好きな人。
よくやるジャンルは、音ゲー、RPG、パズル、ノベル、アクション、格ゲー、etc。
他にはモバマス、デレステなど。
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